Thứ Tư, 25 tháng 12, 2013

Tải video game au mobile khiêu miễn phí vũ

Nếu bạn chưa bao giờ có niềm vui của sang trọng một videogame au mobilenhảy, bạn có thể tự hỏi làm thế nào nhảy múa và chơigame au mobilethích hợp với nhau .

Cũng đáng kinh ngạc , nó quay ra . Thậm chí nếu bạn có rất ít cảm giác " nhịp điệu thiên nhiên ", và sẽ là trinh nữ để được bắt ra trên sàn nhảy hoặc thậm chí trong một lớp học nhảy , bạn có thể tìm hiểu để chơi và tận hưởng các phiên bản khác nhau của trò chơi nhảy mà có sẵn trên thị trườngkinh nghiệm chơi game au mobilebây giờ .

Vậy làm thế nào chuẩn xác đã làm các trò chơi video nhảy đi về? Đáng ngạc nhiên, nó xảy ra trước Dance Dance Revolution được phát hành bởi Konami vào năm 1998. Nó chỉ ra rằng Vũ Thể dục thẩm mỹ , mà dùng một pad kết nối với hệ thống chơigame au mobileNintendo như một thiết bị đầu vào người sử dụng, là sự khởi đầu đích thực của thể loại này khi nó tung ra thị trường vào năm 1989 ( mỗigame au mobileFAQs , duyệt y Wikipedia) . Một bộ phận nhất thiết của dân số Nintendo sở hữu thích trò chơi này, nhưng sự cấp thiết phải mua các sàn -pad hạn chế sự hấp dẫn cho một đờigame au mobilethủ những người chỉ đơn giản là không thể đưa nhiều tiền vào thói quen của họ như những người làm ngày hôm nay .

Không có câu hỏi , mặc dù, rằng DDR có thể được ghi với bắt đầu việc chuyển đổi đã biến thể loạigame aukinh nghiệm chơi game au mobilemobilegame au mobilenhảy vào các cường quốc như hiện tại. Và sau khi thương hiệu lại giới thiệu miếng đệm nhảy , lần này cho tuốt cáckinh nghiệm chơi game au mobilegame au mobilelớn , chơigame au mobilekhiêu vũ nghe đâu sẵn sàng để vào nhà trên toàn quốc.

Vấn đề độc nhất là những người sở hữu bàn giao vào thời điểm đó có khuynh hướnggame au mobilethủ , và dancing không phải là một cái gì đó một đa số của cácgame au mobilethủ đã vào . Bởi thế, nó không phải là cho đến khi việc phát hành của Nintendo Wii vào năm 2006 rằng các trò chơi nhảytai game au mobileđầm trong nhà thực sự đã trở thành một xu hướng thị trường. Điều khiển chuyển động cầm tay tạo ra một môi trường phong trào trực quan hơn so với các bộ điều khiển cầm tay tiêu chuẩn, trợ giúp để có đượcgame au mobilethủ bình thường và con nít trong hành động nhảy trò chơi nhiều hơn bao giờkinh nghiệm chơi game au mobilehết. Không chịu kém cạnh , PlayStation Move tiếp với bộ điều khiển riêng của mình trong năm 2009.

Mọi người đều có mục yêu thích của họ trong thể loại nhảy trò chơi , nhưng không có câu hỏi rằng phát hành của bộ điều khiển chuyển động rảnh tay Kinect trong năm 2010 của Microsoft là những gì làm cho trò chơi video nhảy vào một cái gì đó thật sự tót vời . Kinect không giới hạn phát hiện chuyểnkinh nghiệm chơi game au mobileđộng tay hoặc chân , thay vào đó , nó theo dõi tuốt mọi thứ , từ đầu bopping hip - xoay đầu gối uốn và nhiều hơn nữa . Công nghệ chụp chuyển động của Kinect là rất mẫn cảm mà nó có thể phát hiện sự thay đổi nhỏ trong những bước nhảy và chơi đúng trong thời gian thực . Và , không giống như các bộ điều khiển dance- pad, Kinect là tương xứng với một loạt các trò chơi bên ngoài thể loại khiêu vũ.

Có nhẽ sẽ xoành xoạch là một nơi cho các trò chơi nhảy đầm -pad truyền thống , và Wii cung cấp một kinh nghiệm chơigame au mobileráo trọi . Nhưng khi nói đến làm việc ra , có vui vẻ , và học những ắt thân mới , Kinect là người thắng lợi tay xuống.

Tín dụng :game au mobileFAQs

Emma L. Nghiên cứu các sản phẩm như trò chơi Kinect ,kinh nghiệm chơi game au mobilesau đó tụ họp quan điểm ​​từ công chúng và kết hợp chúng với những kinh nghiệm của riêng cá nhân chủ nghĩa của mình để tìm ra là tốt nhất. Rà 6 nhất Kinect Vũgame au mobiles cho biết thêm thông báo .

Theo nguồnhttp://taigamedechechodienthoai.Wordpress.Com/2013/12/24/nganh-cong-nghiep-game-au-mobile-mien-phi-hien-nay/

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét